Modélisation 2011

 

Ça faisait longtemps que je n'avais pas touché à 3DS Max.

Ce projet à été réalisé avec 3DS Max 2011 et rendu avec Vray.

 

 

Wireframe d'un personnage fait avec 3DS Max.

 

 

Suite du personnage texturé avec les UV.

 

 

Personnage final avec du "cloth" et cheveux.

 

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